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世界上最大的女性游戏平台,常规中国女性球员

作者:admin 时间:2021-04-26 12:20   
有一个视频游戏平台,被称为“游戏王朝”,在新的一年里列出。
在新的皇冠流行病中,罗布洛的DAU飙升了85%,高达3260万,球员在Roblox上增加了一倍以上,达到306亿小时。相比之下,中国在同一个战场的同龄人,这一天并不是那么好 - 中国最大的Bian(女方向)游戏在中国,在继承损失的几种转变中。
随着社区氛围正在恶化,平台上的创造者可以失去权力,两年内不会有新的松散作品。
越来越严峻的问题是,在互动视频的环节下,本的女儿对游戏,互动小说,这种最早的妇女写作游戏市场的最前沿的发展逐渐失去了竞争优势。
关于内容质量,橙色的开发,但两年的独立游戏工作室,游戏的数量和类别,以及橙色光线完全竞争蒸汽,tapp和其他平台。
橙色游戏UGC模式是无趣的,即使是“永恒之光”玛丽苏维埃,也很难照亮前道。
,但对于中国游戏行业,特别是文本冒险游戏,橙色灯的褪色是一个新的开始。 2005年,在完成他的第一个独立游戏“黑暗剑传说”通过RPG制造商,刘晓宇在清华园学习,已创建了66级原始游戏生产交换网站,本网站是原始RPG爱好者,2012年这一年被转变为今天的橙色比赛。当
刚建立时,整个网站的UV为10,000。虽然主要业务现在提供了游戏生产工具,但球员制作了文本冒险游戏,但影响非常有限 - 刘晓宇的计划是橙色光的主要游戏类别是男性到Galgame,这是“小黄油”换句话说,奥喀苏球员根本没有服用女球员。
由Wenskou Studio建造的女性,点燃了一个巨大的市场,数百万击中和山脉的好处,海啸淹没了橙色游戏,后来召回这圈刘晓宇也觉得它不是新兴。 “这不是我们选择了用户,而是市场教育。”橙光的用户结构开始改变戏剧性的,女性玩家变得绝对,而女性主题的创造者是积极的,平台的内容也表现出显着的同质倾向:宫殿,爱情,娱乐和其他科目是最常见的热门主题,更符合现实主义,科幻小说,悬浮惊悚片的作品,更符合男性球员。它非常稀缺。
性别比例是不平衡的,这成为刘晓宇平台发展的原因。为了解决这个问题,橙色游戏团队已经做了很多尝试,如扩展产品类型以填补男性用户的差距,但男性作者,作品很容易被淹没,“如果是男性作者,我们将特别注意。“ ñ即使在发射“一个同性恋生活”之后,“围栏秘密”,“潜伏”和“杭水中学谋杀”等,主流游戏圈的态度仍然是负面的。 。
“低”“低”“远”和其他标签紧紧地连接到橙色光线上。这种否认阻碍了橙色光进入商业化,它已经成为刘晓宇迫切需要解决的问题。
橙色的利润模式非常单身,简单地,用户支持的爱。
橙色赚钱,或者从玩家的付款或IP孵化后的版权费用。整个业务驱动程序被用户的输出包围,平台屏幕高质量内容销售给其他用户,更多的用户将更多用户转换为作者的机制。
在游戏中,用户需要支付虚拟货币“鲜花”,使用鲜花解锁情节,购买档案点,即使是刷子的好的感觉,这种支付机制准确了妇女用户的消费习惯 - 使用地块和在线集后的感受,在用户之后,另一方将为NPC的爱花钱。
显然,在整个商业周期中,游戏生产的创造者是橙色光的基础。他们可以面对这些创造者,橙色策略不友好,但它们持有交通交换机。 “爸爸”的创造者。
类似的起始网络平台,橙色光线的创作者应从所获得的花卉的收入转换,并且必须与平台签名。签订合同后,平台将绘制,橙色灯六,创作者四。在这把刀的收入中,这支笔也从一部分交通费用中扣除。如果每个月的单一游戏收入不到一个亨普尔特 张说,“看不见的监护人”已成为视觉小说中的一座山。
李小玉站在山顶上,开始追求输出更稳定,质量更具可控的PGC模式,试图通过引入工作室干预来进行容量升级。
根据统计数据,每年至少有3到50,000支付网络小说,至少有10,000个工程可以实现盈利,而在业界的网络工作室,至少300可以赚钱。相比之下,主要文本冒险游戏的橙色光线的问题很复杂,文本冒险游戏的生产需要更高的技术成本。如果物理成本没有说话,市场的大小是一个难点 - 阅读集团的用户总数接近2.3亿,橙色游戏的四倍或五倍,以及整个尺寸网络市场和文本冒险游戏市场也差异。
如果没有足够的成熟支付用户市场来支持,橙色的PGC路线很难顺利。另一个问题是,如果橙色游戏被视为付费小说,数百万结果非常好,但如果你看游戏,即使成本较低,但橙色游戏的创作收入也是如此仍然没有与其他游戏相媲美。要知道“爱和生产者”的象征是最高峰期,一个月的水收入是30亿。
虽然这是一个游戏,但如果你想成为黄金,你可以选择更多关于情节,图片和播放,可以选择更多的手机游戏。如果您想销售,超过20美元的文本冒险游戏,非常香气,但价格的价格几乎是价格的价格,国内AVG游戏“灵魂”和“摘要”和“众生”是不超过48岁,它可以更便宜。
高,低,橙色灯PGC策略注定要使用UGC作为基础,并将脚本写入用户,过滤高质量的工作质量。