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恐怖游戏“光彩”:图片,镜子,声音,但赌博是一个失败

作者:admin 时间:2021-04-26 13:30   
今天推出了恐怖游戏“媒介”,Blober团队,由波兰游戏工作室,Blober团队制定,包括“恐惧层”和“观察者”,“媒体”正在工作。在房间里推出的第三种视角游戏。在引入游戏之前,“主角可以在世界和精神世界中班车”是有很多玩家有兴趣,但在比赛之后,在线评估也是相当两极的。小编也有一些感情和球员。分享它。以下内容将包含少量,读者请注意。

“中等”完全目睹了工作室的护理,无论是相同的镜像像电影镜,带有“沉默山”类的声音效果和配音,“中等”在早期阶段非常成功大气,让玩家可以投资故事。加上Blober团队不是一个大工厂,而游戏不是杰作,但在艺术品中,图片,屏幕,光线项目,已经显示出大型工厂级。
点评旧的“恐惧”和“观察者”屏幕,在短时间内,屏幕上方的进展绝对被称赞。
然而,完美的图片并不意味着这是一个伟大的比赛。虽然Blober团队有野心,但能力有限,“中等”显然有更大的程度,但不幸的是,整体戏剧令人印象深刻,有一些“大雷,小雨”。
情节,Blober团队贪婪。我明白工作室“我有一颗心去做好游戏”,他们也可能知道这项技术有限,无法在游戏系统中实现另一个“生物危害”或“沉默的山”,所以他们呕吐写好脚本。
游戏脚本不是不满意的,但工作室想要放大太多主题元素。有几条分支线条,包括“Soviet&Nazi&Poland”,“Ill&Nazi&Poland”,“假期的神秘”,“魔鬼电话”和“阴阳眼”,看起来很好,但由于比赛。由于比赛空间限制(约6〜10小时的比赛时间),结果故事由头部定制到尾部,但中间中提到的一些经验和故事已成为一个邋..
,例如,在游戏中的Niwa度假村,里面是一个非常重要的作用,但他在小编之后的印象是“不合理,令人失望,所以他正在奔跑”。如果他的心脏更深入的描述,它将使他的个性描述很多。另一个大问题是单个球员。虽然“媒体”已经进行了探索游戏的样本,但玩家在每个场景都有限。玩家只能沿开发人员的路线行动,感受情节;而大多数场景都可以回来。
同时,可以在每个场景中执行的例程是类似的,这是收集几个项目,订购它们,或从文本中了解绘图。在后期,有许多场景直截了当,没有怪物,没有东西需要收集,使游戏非常无聊。
换句话说,“媒介”实际上是一个“探索游戏外观的AVG文本游戏”,两个AVG游戏,也许玩家需要自我移动,故事中没有区别,玩家我只能去演播室的方向设置;而“自我移动”只是“走路”,虽然游戏中有一个怪物,但它会追逐你,但“如何逃脱”,基本上直接直接道路没有挑战。例如,主角Marianne面向中间托盘,后面的两个引线怪物,说它充满了怨恨和仇恨,但女主角只是一股怪物。我明白,“媒介”不是一个移动的游戏,但这种“邪恶的净化”似乎略微发挥,有些人会浪费整个故事的痛苦安排。
如果你想制作一个神秘类型的游戏,游戏中的拼图应该增加10个难度;如果您想与行动成分进行恐怖游戏,玩家在现场活跃,或者您可以将怪物设置为随机;如果你想在恐怖游戏中幸存下来,即使你想“viulart”,你只能走路,你可以做一个攻击或警卫,你可以做一个HP值+ SAN值系统,以便玩家可以收集在游戏中“可以使用道具“更多,让游戏丰富。遗憾的是,“媒介”不是游戏。它更像是一个握住球员手的工作室。一步一步一步地练习你写的故事;这个故事是写的,所以你必须通过他们。控制玩家。通过这种方式,“中等”的戏剧感觉自然不是很快。
一些,“中等”场景被称赞,但缺乏互动;脚本的焦点很多,但缺乏深度;没有bug但不足。当然,在精细产品中,“媒体”暴露了工作室的思想。他们真的要做这个游戏,这个k